Disarankan download versi linuxnya saja (ZIP) , supaya tidak perlu proses install.
Setelah download, install / extract di tempat yang diinginkan (Contoh di drive D)
Buka file bernama openbve.exe atau openbve32.exe (untuk PC yang masih memakai versi 32 bit)
Saat pertama kali membuka openBVE anda akan diminta menginstall OpenAL. Ikuti saja petunjuk yg ada dan proses install openAL berjalan otomatis.
KETERANGAN
MULAI GAME BARU - memilih rute, kereta, dan memulai simulasi.
REVIEW GAME TERAKHIR - melihat penilaian permainan sebelumnya
PENGATURAN KONTROL - melihat dan mengganti kontrol keyboard / mouse / joystick / controller dsb
OPTIONS - pengaturan grafik / gameplay dan lainnya
MANAJER KONTEN - melihat dan memasang add-ons (jarang dipakai)
KOLOM RUTE - pilih rute untuk dimainkan. cari lokasi file add-ons rute yg sudah didownload dan diextract (format filenya CSV atau RW)
KOLOM KERETA - pilih kereta untuk dimainkan. cari lokasi add-ons kereta yang sudah didownload dan diextract
DETAIL SIMULASI - pilih tingkat kesulitan simulasi
INFO RUTE - rute yang bisa dipakai akan menampilkan keterangan rute, gambar, dan peta rute
INFO KERETA - kereta yang bisa dipakai akan menampilkan deskripsi rangkaian dan gambar kereta
START - mulai permainan
VERSI OPENBVE - lihat apakah add-ons anda perlu menggunakan versi yang lebih baru atau lebih lama.
Cara menyimpan Add-ons openBVE
Setting kontrol input openBVE
Saat pertama kali menginstall openBVE, pastikan kontrolnya terlihat di menu "Customize Controls" atau "Pengaturan Kontrol"
- Jika list masih kosong, klik RESET sampai list kontrolnya muncul. - Kalau versi openBVE anda tidak ada tombol RESET, klik IMPORT lalu cari file kontrol default openBVE. File kontrol tersedia di folder main program openBVE > Data > Controls > default.controls
Kontrol dasar openBVE yang wajib diingat
F - Reverser naik
R - Reverser turun
Z - Throttle naik
A - Throttle turun (mode 2 tuas) / Throttle & Rem turun (Mode 1 tuas)
> - Rem naik (mode 2 tuas)
< - Rem turun (mode 2 tuas)
? - Rem darurat (mode 2 tuas)
Q - Rem naik (mode 1 tuas)
1 - Rem darurat (mode 1 tuas)
F5 - Pintu kiri
F6 - Pintu kanan
F1/F2/F3/F4 - ganti mode kamera
Enter / Shift+Enter / Ctrl+Enter - Klakson
Tombol Numpad (angka di sebelah kanan keyboard) - Atur kamera
2 - Nyalakan ATS
3 - Matikan ATS
F10 - Hide UI
Pengaturan kontrol lebih lengkapnya lihat di pengaturan kontrol openBVE
Tutorial setting grafik openBVE warna kuning = opsional, silakan ganti sesuai keinginan warna merah = tidak rekomen untuk diganti opsi lainnya tidak wajib semuanya disamakan, silakan atur sesuai keinginan sendiri
REVERSER >>> N = netral / F = maju / R = mundur (F/V)
Power >>> N = netral (Z/A)*
Brake >>> N = netral / EMG atau DAR = rem darurat aktif / THN = rem tahan (</>/? atau A/Q/1)* *Mode 1 tuas = Tuas power & brake sama = poin 3 dan 2 jadi satu. Mode 2 tuas = tuas power & brake terpisah = poin 2 dan 3 terpisah seperti gambar di atas.
Pintu kiri >>> biru = terbuka / abu = tertutup (F5)
ATS >>> automatic train system (tombol berbeda-beda tergantung jenis kereta dan plugin kereta yg dipakai oleh kreator, tombol default untuk mematikan ATS = 3)
Membuat rangkaian kereta baru dari add-ons yang sudah ada
Minimal setiap lokomotif atau rangkaian KA sudah memiliki beberapa file berikut:
FOLDER RANGKAIAN KA yang berisi seluruh data, objek, dan audio kereta.
FOLDER dan file objek GERBONG / KERETA berisi kumpulan objek / data mesh dan texture kereta. File objek biasanya diikuti dengan format file = .b3d / .csv / .x / .animated
extensions.cfg berisi list rangkaian dari depan sampai belakang.
panel.cfg / panel2.cfg / panel.animated adalah file kabin masinis atau interior yang akan muncul pada mode kamera internal (F1).
sound.cfg berisi list audio yang dipakai dalam game
train.dat berisi data teknis kereta seperti sistem, mesin, cab, dll
train.txt (opsional) berisi info tentang kereta yang akan muncul di deskripsi kereta di main menu.
gambar dengan nama file "train" (train.jpg / train.png / train.bmp - opsional) gambar yang akan muncul pada main menu.
Ats.cfg (opsional) berisi file plugin tambahan yg dipakai
Cara membuat rangkaian KA sendiri
Buat folder baru. contoh = folder KA ARGO ANGGREK
Cari lokomotif yang akan dipakai untuk dijadikan rangkaian baru, dan copy ke folder yg baru dibuat tadi. contoh = copy folder CC 206 13 05 ke dalam folder KA ARGO ANGGREK
Pastikan kamu sudah menemukan file ini di dalam folder loko, dan salin ke folder barusan:
train.dat
panel.cfg atau panel2.cfg atau panel.animated
sound.cfg
extensions.cfg (jika tidak ada file ini buat saja yang baru. Buka folder rangkaian > klik NEW > text document > rename jadi "extensions.cfg" dan jangan lupa formatnya harus .cfg, bukan .txt)
train.txt, gambar train, dan ats.cfg (jika ada)
Isi folder barusan dengan semua kereta / gerbong yang ingin dirangkai. contoh = dalam folder KA ARGO ANGGREK sudah ada folder CC 206 13 05, K1 NEW IMAGE, M1 0 XX XX, P 0 XX XX
Pastikan kamu tau nama file yang harus ditambahkan ke dalam rangkaian barumu. Cara ceknya =
buka aplikasi objectviewer.exe, ada di dalam folder main program openBVE
cari nama file objek dengan format .animated lebihdulu, jika tidak ada baru cari dengan format lain (.b3d / .csv / .x) contoh nama file = K1.animated / K1 02201.b3d / P.csv / CC206.b3d
buka file tadi dengan objectviewer. klik filenya sambil drag dan arahkan ke aplikasinya, jika benar, maka akan muncul objek loko / kereta / gerbong yg sesuai keinginan.
Jika sudah tau setiap nama file yang ingin ditambah, buka file extensions.cfg dengan aplikasi notepad atau editor text lain.
setiap file extensions.cfg pasti muncul script seperti ini, ganti setiap kode atau simbol dengan file yang diinginkan=
- ganti # dengan urutan KA dari depan (paling depan = 0, kedua dari depan = 1, dan seterusnya) - ganti <file.animated> dengan lokasi file objeknya. misalkan object = CC206 13 05/cc206.animated jika lokasi file ada di luar dari folder ini (folder up), gunakan "../" (contoh object = ../K1/K1.animated) - ganti XXX dengan panjang kereta/gerbong/lok, dalam meter. pakai titik sebagai koma, misal length = 14.6 - axles adalah posisi bogie dari tengah objek, untuk kereta pnp standar biasanya 7 meter dari tengah (axles = -7 , 7) - reversed = true jika objek dibalik menghadap belakang (lok LH) - loadingsway = true akan membuat objek bergoyang saat naik turun pnp - visiblefrominterior = true jika ingin membuat objek terlihat saat mode interior (F1) - jangan lupa save. buka file extensions.cfg di objectviewer, jika semua rangkaian jadi 1, maka sudah benar.
Buka file train.dat dengan notepad atau editor text lainnya. Cari script berikut ini =
jika tidak ada keterangan di sebelah kanannya, ingat saja urutan angka dari atas ke bawah dimulai dari #CAR. ganti angka di kirinya sesuai keterangan yg ada = - motor car mass = berat kereta penggerak / lok, dalam ton - number of motor cars = jumlah kereta penggerak / lok - trailer car mass = berat kereta pnp / gerbong / kereta trailer, dalam ton - number of trailer cars = jumlah kereta / gerbong / trailer - length of a car = panjang kereta, meter - front car is a motor car = 1 jika kereta penggerak / lok ada di depan - width of a car = lebar kereta - height of a car = tinggi kereta - jangan lupa save.
Sekarang buka game openBVE dan cari folder rangkaian yg baru dibuat tadi. coba mainkan dan jika ada error perbaiki kembali, pastikan tidak ada typo atau salah ketik / kurang spasi / kurang ketik.